Review+Download Pro Evolution Soccer 2014: Evolusi Menuju Game Sepak Bola yang Lebih Baik

Selasa, 25 Maret 2014





Apa yang Anda bayangkan saat beberapa bulan lalu Konami mengumumkan akan menghadirkan game sepak bola andalan mereka, Pro Evolution Soccer 2014 dengan menggunakan engine baru: Fox Engine? Sebuah game Pro Evolution Soccer yang benar-benar baru? Atau justru Anda merasa Konami tidak perlu menghadirkan banyak perubahan, selain dari engine, ke dalam game baru tersebut?




Menu utama dari PES 2014. Berbeda struktur dari menu utama yang ada di beberapa edisi terakhir seri Pro Evolution Soccer.
Menu utama dari PES 2014, berbeda struktur dari menu utama yang ada di beberapa edisi terakhir seri Pro Evolution Soccer.
DOWNLOAD INDOWEBSTER (Full Speed + Resumable)
Part 01 | Part 02 | Part 03
Part 04 | Part 05 | Part 06
Part 07 | Part 08 | Part 09
Part 10 | Part 11 | Part 12
Part 13 | Part 14 | Part 15


CRACK ONLY



Apapun hal yang Anda bayangkan terkait penggunaan Fox Engine untuk PES 2014 tersebut, Konami akhirnya merilis game tersebut minggu lalu. Anda yang mungkin sudah sempat mencoba game tersebut tentu memiliki beragam opini terkait game tersebut, sebagian mungkin positif, sebagian lain mungkin negatif. Hal itu menurut kami cukup wajar, mengingat penggunaan engine baru pastinya akan membawa banyak perubahan dalam game tersebut.
Tim JagatPlay sendiri sudah mencoba game Pro Evolution Soccer 2014 tersebut beberapa waktu setelah peluncurannya. Banyak pengalaman baru yang kami dapatkan selama memainkan game tersebut. Kami akan coba merangkum pengalaan-pengalaman kami selama mencoba game tersebut dalam artikel review ini. Selamat membaca!


Fox Engine: Pembawa Perubahan

Detail visual dan animasi pergerakan yang lebih baik dibandingkan sebelumnya menjadi hal positif yang dibawa Fox Engine ke PES 2014.
Detail visual dan animasi pergerakan yang lebih baik dibandingkan sebelumnya menjadi hal positif yang dibawa Fox Engine ke PES 2014.
Hadirnya Fox Engine ke dalam PES 2014 langsung membawa dampak bagi kualitas grafis dari game tersebut. Kini, penampilan visual pemain terlihat lebih baik bila dibandingkan dengan edisi-edisi sebelumnya, termasuk detail wajah. Sayangnya, untuk detail wajah, versi awal dari PES 2014 ini hanya menyertakan beberapa pemain saja dengan wajah yang mirip dengan wajah asli sang pemain. Menurut kabar, Konami tengah menyiapkan update yang akan memperbaiki detail wajah dari sebagian besar pemain dalam game tersebut.
Arjen Robben, salah satu pemain yang wajahnya digambarkan dengan cukup baik di PES 2014 ini.
Arjen Robben, salah satu pemain yang wajahnya digambarkan dengan cukup baik di PES 2014 ini.
pes2014 2013-09-20 23-32-57-51
pes2014 2013-09-23 21-49-44-32
pes2014 2013-09-24 22-50-08-20
Untuk pergerakan, Fox Engine juga membawa perubahan dalam kualitas animasi pergerakan. Kini, Anda akan menemukan animasi pergerakan yang lebih nyata bila dibandingkan dengan edisi sebelumnya. Secara umum, lebih baiknya animasi pergerakan pemain ini tidak terlalu berimbas pada gameplay dari PES 2014. Namun, animasi yang lebih baik tersebut tentu akan memanjakan mata pemain yang tengah memainkan game ini.

Sistem Kontrol: Serupa Tapi Tak Sama

Merebut bola dari lawan kini dapat dilakukan dengan sedikit memberikan tekanan fisik kepada lawan dengan bantuan analog kanan.
Merebut bola dari lawan kini dapat dilakukan dengan sedikit memberikan tekanan fisik kepada lawan dengan bantuan analog kanan.
Secara keseluruhan, sistem kontrol pemain yang ada di PES 2014 tidak jauh berbeda dengan kontrol yang ada di edisi-edisi sebelumnya. Konami hanya memberikan beberapa penyesuaian yang membuat kontrol di game baru ini terasa lebih responsif dibandingkan dengan edisi-edisi sebelumnya. Selain itu, terdapat beberapa hal baru yang dapat dengan mudah dipahami terkait sistem kontrol baru tersebut, salah satunya adalah cara untuk merebut bola dari pemain lawan.
Gerakan mengecoh lawan dapat dilakukan dengan kombinasi pergerakan kedua analog.
Gerakan mengecoh lawan dapat dilakukan dengan kombinasi pergerakan kedua analog.
Advanced Through Ball.
“Advanced” Through Pass.
Through pass "basic" masih bisa Anda gunakan bila Anda kurang menyukai kontrol baru yang dihadirkan Konami.
Through pass “basic” masih bisa Anda gunakan bila Anda kurang menyukai kontrol baru yang dihadirkan Konami.
Konami juga memperkenalkan kontrol through pass dan shooting baru yang disebut sebagai kontrol “Advanced”. Untuk through pass, kontrol baru tersebut akan menghadirkan semacam penanda arah passing yang bisa diatur pemain dengan analog kanan. Sedangkan untuk shooting, kontrol baru tersebut akan membawa sedikit perubahan pada cara mengatur arah shooting pemain. Bila pemain tidak terbiasa dengan kontrol tersebut atau memang lebih menyukai cara lama, Konami menyediakan opsi untuk mengubah kontrol through pass dan shooting ke mode “Basic” yang sama dengan edisi sebelumnya.
Kontrol set piece baru diperkenalkan Konami di PES 2014.
Kontrol set piece baru diperkenalkan Konami di PES 2014.

Hanya saja, Konami menghadirkan cukup banyak perubahan untuk kombinasi tombol kontrol di PES 2014. Berbagai kombinasi tombol yang digunakan untuk mengeluarkan trik-trik tertentu dipetakan ulang, sehingga untuk dapat menguasai trik-trik yang sama, seorang pemain harus terlebih dahulu mempelajari ulang kombinasi-kombinasi tombol yang ada dalam game ini, misalnya untuk melakukan kontrol off the ball, trik mengolah bola, crossing, dan lain sebagainya



Mode Permainan

Tampilan utama mode Master League.
Tampilan utama mode Master League.
Tidak banyak berbeda dengan edisi sebelumnya, PES 2014 tetap memiliki mode permainan yang menjadi andalan seri Pro Evolution Soccer selama ini, termasuk Football Life yang didalamnya terdapat Master League. Konami sedikit memberikan sentuhan baru pada mode Master League ini. Sistem permainan di mode tersebut sedikit disederhanakan dengan menghapus beberapa elemen yang baru ditambahkan di PES 2013, seperti item-item penambah statistik serta sepatu.
Sesi perkenalan pemain di Master League tidak lagi menganut model "press conference" seperti edisi sebelumnya,
Sesi perkenalan pemain di Master League tidak lagi menganut model “press conference” seperti edisi sebelumnya,
Master League ini juga menyertakan fitur tambahan, dimana pemain bisa berpindah menangani tim lain, tidak seperti sebelumnya dimana pemain hanya bisa menangani satu tim saja. Selain itu, pemain juga bisa menangani tim nasional bila mendapat tawaran dari salah satu tim nasional.
Berbagai turnamen yang bisa dimainkan di PES 2014.
Berbagai turnamen yang bisa dimainkan di PES 2014.
Selain perubahan pada mode Master League, Konami juga memperbaiki mode Competition dengan menyertakan beberapa turnamen baru yang berdasarkan pada beberapa lisensi baru yang mereka peroleh, termasuk salah satunya adalah AFC Champions Cup.
Merasa butuh latihan? Konami masih menyediakan mode training.
Merasa butuh latihan? Konami masih menyediakan mode training.
Tidak ketinggalan, mode Training juga mendapat sentuhan perubahan. Tentunya, perubahan tersebut tidak terlepas dari beberapa hal baru yang ada di PES 2014 serta sistem kontrol baru yang ada. Pemain bisa memilih jenis latihan dari daftar yang ada yang terbagi dalam kelas-kelas seperti “Basic”, “Advanced”, “Expert”, dll.

Hal-hal Baru Lain di Pro Evolution Soccer 2014

Kiper kini bisa memerintahkan rekan-rekannya untuk maju atau mundur sesuai dengan strategi tendangan gawang yang akan diambil.
Kiper kini bisa memerintahkan rekan-rekannya untuk maju atau mundur sesuai dengan strategi tendangan gawang yang akan diambil.
Untuk menambah serunya permainan di PES 2014, Konami juga memperkenalkan beberapa hal baru di PES 2014, yang bervariasi mulai dari kontrol di lapangan hingga taktik pengaturan formasi sebelum pertandingan. Untuk kontrol di lapangan, pemain kini bisa memerintahkan kiper ketika terjadi tendangan gawang untuk mengatur persebaran pemain di lapangan sesuai dengan tendangan gawang yang akan diambil.
Icon Combination Plan muncul di kanan bawah.
Icon Combination Plan muncul di kiri bawah.
Selain itu, Konami juga memperkenalkan sistem Combination Plan yang bisa dijalankan dengan menekan LT/L2 sebanyak 2 kali dalam waktu singkat. Ketika sistem ini dijalankan, pemain di lapangan akan langsung bergerak sesuai dengan taktik yang telah disiapkan yang mungkin bisa membantu dalam menembus pertahanan lawan. Combination Plan ini bisa diatur dalam layar taktik dan hanya bisa digunakan di zona-zona tertentu di lapangan, yang ditandakan dengan munculnya icon Combination Plan di sudut bawah layar.
Selain player condition, kondisi mental dan emosional kini berpengaruh pada kemampuan di lapangan.
Selain kondisi fisik, motivasi dan emosi kini berpengaruh pada kemampuan di lapangan.
Hal lain yang ditambahkan Konami di PES 2014 adalah motivasi dan emosi pemain. Kedua aspek tersebut bisa berpengaruh pada performa pemain di lapangan. Misalnya motivasi, pemain yang memiliki motivasi tinggi, ditandakan dengan warna kuning/oranye pada layar taktik, akan bermain dengan lebih baik dan biasanya mampu melakukan berbagai hal dengan lebih baik. Namun, motivasi ini bisa berubah dengan cepat di lapangan karena berbagai hal.

Artificial Intelligence: Pedang Bermata Dua

Sistem kecerdasan buatan, atau artificial intelligence, tampaknya menjadi salah satu hal yang diperhatikan Konami di game PES 2014 ini. Mereka mengimplementasikan berbagai perubahan yang diharapkan mampu membuat gameplay PES 2014 menjadi lebih baik dari sebelumnya. Berhasil dengan baikkah upaya Konami tersebut?
Rekan setim tidak lagi akan langsung berlari lurus ketika pemain memerintahkannya untuk maju.
Rekan setim tidak lagi akan langsung berlari lurus begitu saja ketika pemain memerintahkannya untuk maju.
Patut diakui, di satu sisi, implementasi berbagai perubahan di sistem kecerdasan buatan memang membawa beberapa hal positif bagi gameplay. Misalnya, ketika memerintahkan rekan setim untuk maju, rekan setim tersebut akan mulai bergerak maju dengan terlebih dahulu memperhatikan lingkungan sekitarnya. Tidak seperti di edisi-edisi sebelumnya dimana rekan setim akan begitu saja maju tanpa memperhatikan posisi pemain lawan.
Berhasil melepaskan umpan cantik, tetapi tidak ada satupun rekan yang siap menyambutnya. AI tidak menggerakkan pemain depan untuk siap mengejar bola.
Berhasil melepaskan umpan cantik, tetapi tidak ada satupun rekan yang siap menyambutnya. AI yang terlambat merespon atau pemain yang kurang motivasi yang menjadi penyebabnya?
Namun, di sisi lain, masih terdapat banyak kekurangan di sistem kecerdasan buatan tersebut. Terkadang, pemain yang akan menerima bola umpan dari rekannya malah tidak diposisikan dalam posisi siap menerima bola oleh sistem sehingga bola dengan mudah direbut oleh pemain lawan. Selain itu, ketika mengejar bola umpan, sistem seringkali membuat pemain mulai berlari ke arah yang kurang menguntungkan, sehingga ketika kendali sudah berada di tangan pemain, pemain akan kesulitan mengejar bola umpan tersebut.

Tentu saja, untuk kedepannya, Konami harus terus memperbaiki sistem kecerdasan buatan ini agar pemain semakin merasa nyaman ketika memainkan game dari seri Pro Evolution Soccer ini.



Lisensi: Butuh Usaha Ekstra dari Konami

Konami berhasil memperoleh banyak lisensi dari berbagai liga, kompetisi, dan klub di dunia sehingga jumlah liga dan kompetisi yang bisa dimainkan pun menjadi semakin banyak. Beberapa liga baru yang hadir di PES 2014 ini antara lain Liga Argentina dan Liga Chile. Selain itu, terdapat pula kompetisi baru dengan lisensi resmi seperti AFC Champions Cup dan Copa Sudamericana.
Nama- nama yang seharusnya sudah tidak asing bagi penggemar seri Pro Evolution Soccer ini tetap hadir di PES 2014.
Nama- nama yang seharusnya “sudah tidak asing” bagi penggemar seri Pro Evolution Soccer ini tetap hadir di PES 2014.
Walaupun jumlahnya bertambah, liga-liga tambahan yang ada di PES 2014 bukanlah liga populer di dunia sepak bola.
Walaupun jumlahnya bertambah, liga-liga tambahan yang ada di PES 2014 bukanlah liga populer di dunia sepak bola.
Sayangnya, penambahan lisensi tersebut terkesan tidak terlalu berarti dibandingkan dengan masih belum bisa didapatkannya lisensi untuk liga-liga besar. Mereka masih belum bisa mendapatkan lisensi resmi untuk Liga Inggris serta hampir seluruh tim yang ada didalamnya. Selain itu, Liga Jerman secara penuh juga masih belum bisa ditemukan.
Hal terkait lisensi lain yang cukup disayangkan adalah kekalahan Konami dalam memperebutkan lisensi stadion untuk PES 2014 ini. Mereka harus merelakan stadion-station ternama di Spanyol untuk absen dari edisi ini karena kekalahan mereka dari saingan mereka, EA dengan FIFA 14-nya. Untuk masalah lisensi ini, Konami harus benar-benar bekerla lebih keras lagi.

Komentator: Membosankan!

Sejak beberapa edisi sebelumnya, Konami selalu mempekerjakan duet Jon Champion dan Jim Beglin untuk menjadi komentator berbahasa Inggris di seri Pro Evolution Soccer. Keduanya memang merupakan komentator yang sudah cukup berpengalaman memandu pertandingan sepakbola. Sayangnya, setelah beberapa edisi, komentar yang diberikan keduanya kini terasa sangat membosankan!
Duet komentator yang sudah bertahun-tahun menemani pemain Pro Evolution Soccer ini masih dipertahankan Konami di PES 2014.
Duet komentator yang sudah bertahun-tahun menemani pemain Pro Evolution Soccer ini masih dipertahankan Konami di PES 2014.
Tidak banyak komentar-komentar baru dari keduanya yang hadir di PES 2014. Bisa dikatakan, hampir seluruh komentar yang ada di game ini merupakan komentar-komentar dari keduanya yang tentunya sudah sangat familiar bagi penggemar seri Pro Evolution Soccer. Walaupun tidak terlalu berpengaruh ke gameplay, menurut kami komentar-komentar lama tersebut sedikit banyak akan mempengaruhi kenikmatan pemain dalam memainkan game ini.
Selain minimnya komentar baru dalam PES 2014 ini, timing komentar pun banyak yang tidak sesuai dengan timer pertandingan yang kita mainkan. Seringkali komentar terkait sisa waktu pertandingan hadir di saat yang salah, misalnya saat komentator mengatakan, “to the last 5 minutes” di saat timer menunjukkan menit 89. Selama kami memainkan game ini, kami sering menjumpai hal tersebut terjadi.
Sayangnya, karena keterbatasan kemampuan bahasa, kami tidak bisa memberikan penilaian pada komentator dengan bahasa lain.

Versi Console: Memberikan Pengalaman yang Jauh Berbeda

Selain mencoba versi PC dari PES 2014, kami juga sempat mencoba versi PS 3 dari game tersebut. Pengalaman yang kami dapatkan saat memainkan versi PS 3 dari PES 2014 ternyata jauh berbeda dengan ketika kami memainkan versi PC dari game tersebut.
Dibandingkan versi PS 3, PES 2014 di PC memiliki respon pergerakan yang lebih baik.
Dibandingkan versi PS 3, PES 2014 di PC memiliki respon pergerakan yang lebih baik. Anda dapat melakukan umpan dengan timing yang lebih akurat.
Kami merasa respon sistem terhadap input yang kami berikan sangatlah jauh dari apa yang kami dapatkan ketika memainkan game tersebut di PC. Hal itu, kurang lebih disebabkan karena buruknya frame rate yang kami dapatkan ketika memainkan game tersebut di PS 3. Selain itu, sistem kecerdasan buatan yang ada di versi PS 3 juga tidak memberikan respon yang sama seperti yang kami dapatkan di PC.
Satu hal yang bisa kami simpulkan dari pengalaman kami tersebut, bila Anda ingin mendapatkan sensasi memainkan PES 2014 yang sesungguhnya, Anda harus mencoba memainkan game tersebut di PC terlebih dahulu. Berdasarkan hal tersebut jugalah kami akhirnya memutuskan menggunakan versi PC dari game PES 2014 ini sebagai basis review kami.

Kesimpulan

pes2014 2013-09-24 01-39-31-43
Konsep “evolusi, sesuai dengan judul game, yang dihadirkan Konami untuk game baru ini, PES 2014, menurut kami berhasil membawa game tersebut melangkah ke arah yang lebih baik. Penggunaan Fox Engine untuk engine selain membawa tampilan visual yang lebih baik juga membawa animasi pergerakan yang lebih dinamis. Walaupun belum benar-benar optimal, langkah Konami membawa Fox Engine ke dunia Pro Evolution Soccer ini patut diacungi jempol. Dengan upaya yang lebih keras, bukan tidak mungkin Konami bisa menghadirkan banyak hal baru positif lain di edisi-edisi Pro Evolution Soccer mendatang dengan bantuan Fox Engine ini.
Sistem kecerdasan buatan yang diusung PES 2014 ini juga membawa nuansa berbeda bagi pemain. Sekalipun sistem tersebut belum sempurna dan memiliki sedikit kekurangan, sistem baru ini memungkinkan pemain untuk menjalankan strategi yang telah disusun dengan lebih baik. Kecerdasan buatan yang membantu mengontrol tim yang digunakan tidak lagi bergerak asal-asalan yang pada akhirnya menganggu skema serangan yang dibangun.
Satu hal positif lain yang ada di PES 2014 adalah kebebasan yang diberikan Konami untuk pemain memilih sendiri sistem kontrol dan player support yang ada di dalam game. Pemain bisa memilih menggunakan sistem kontrol baru yang disediakan Konami, untuk through pass dan shooting, atau tetap menggunakan kontrol lama yang mungkin lebih familiar bagi pemain edisi Pro Evolution Soccer sebelumnya.
   Terlepas dari keunggulan yang berhasil dihadirkan Konami di PES 2014 tersebut, terdapat beberapa hal yang tampaknya masih perlu diperbaiki oleh raksasa game asal Jepang tersebut untuk edisi-edisi berikutnya. Komentator berpengalaman yang dipekerjakan Konami, Jon Champion dan Jim Beglin, harus mengganti sebagian besar kata-kata komentarnya bila Konami ingin memberikan pengalaman baru bagi para pemain Pro Evolution Soccer.
Lisensi juga kembali menjadi masalah bagi seri Pro Evolution Soccer. Walaupun tidak terlalu pada gameplay, kurangnya lisensi untuk liga-liga ternama dapat mengurangi kenikmatan pemain dalam menikmati game ini. Konami tentunya harus bekerja ekstra keras untuk mendapatkan lisensi-lisensi dari liga-liga ternama di dunia untuk edisi-edisi berikutnya dari game ini demi memuaskan para fans seri Pro Evolution Soccer.

Kelebihan:

  • Fox Engine
  • AI yang lebih responsif
  • Kebebasan memilih sistem kontrol dan player support sesuai gaya permainan

Kekurangan:

  • Komentator membosankan
  • Lisensi
  • Versi console menawarkan pengalaman yang jauh berbeda dari PC
Cocok untuk: penggemar sepak bola, fans seri Pro Evolution Soccer, pemain seri FIFA, gamer yang memiliki game controller

Tidak cocok untuk: orang yang tidak mengerti/menggemari sepak bola, gamer yang tidak memiliki game controller, gamer yang lebih suka menggunakan mouse dan keyboard untuk bermain game

Review The Elder Scrolls V Skyrim: Lebih Dari Sekedar RPG! Its a Life!








Selamat datang di Skyrim, Dovahkiin.
Pernahkah Anda memainkan sebuah game yang begitu menyita waktu dan membuat Anda lupa akan segalanya? Hal inilah yang akan terjadi bila Anda memainkan The Elder Scrolls V Skyrim! Bila Anda bahkan tidak pernah mendengar nama Skyrim, berarti Anda kehilangan begitu banyak informasi dalam dunia game. Termasuk di dalamnya preview kami mengenai Skyrim beberapa waktu lalu. Game Action Role-playing yang bahkan telah mendapatkan gelar sebagai RPG terbaik 2011 sebelum gamenya dirilis ini memiliki begitu banyak keunggulan bila dibandingkan dengan game RPG lain. Apa saja pesona yang membuat Skyrim dapat membuat Anda lupa segalanya? Temukan alasannya dalam review ini!

Selamat Datang di Skyrim

Bila ada satu hal yang paling dibanggakan dalam seri game The Elder Scrolls, itu adalah konsistensinya dalam menciptakan dunia beserta segala aspeknya. Tradisi yang selalu dipegang erat Bethesda selaku pengembangnya ini tidak hanya terkait pada nama daerah dan ras yang ada di dalamnya saja. Ternyata, Anda juga dapat menemukan legenda, cerita rakyat, dan pengetahuan yang rumit dalam Tamriel, nama dunia dalam The Elder Scrolls. Begitu juga dengan Skyrim, yang merupakan nama daerah yang didiami ras Nord yang mirip bangsa Viking di dunia asli.

Tentukan sendiri rupa karakter Anda!

Companion dan Familiar yang akan menemani Anda
Cerita pada Skyrim berkisar pada petualangan Anda sebagai seorang pahlawan yang disebut Dragonborn. Menurut legenda bangsa Nord di Skyrim, Dragonborn merupakan pembasmi naga yang muncul untuk membebaskan dunia dari kehancuran akibat ulah naga. Bila Anda mengikuti timeline cerita dari The Elder Scrolls, Skyrim mengambil tema waktu setelah kejadian di The Elder Scrolls 4 Oblivion. Alur cerita yang dibawakan pada Skyrim tentunya akan semakin menarik bila Anda mengikuti cerita di Oblivion. Namun, jangan khawatir. Sebab, Skyrim juga menyediakan cerita yang dapat diikuti dengan baik. Game ini juga menyediakan beragam buku dalam game yang dapat Anda baca supaya Anda dapat menyelami ceritanya.
Tunggu dulu; bila Anda akan menjadi pembasmi naga, berarti akan ada naga di Skyrim? Tentu saja! Bukan hanya ada, tetapi banyak naga yang dapat Anda buru! Hal inilah yang menjadi salah satu daya tarik Skyrim. Selain tentu saja dunianya yang begitu besar, begitu banyak rahasia yang disimpannya, dan beragam aktivitas yang dapat membuat Anda lupa waktu!

Anda dapat menemukan informasi berguna dalam dialog

Gameplay

Petualangan Anda dimulai dengan tradisi The Elder Scrolls, pembuatan karakter! Anda dapat memilih banyak aspek dalam pembuatan karakter tersebut, seperti pemilihan jenis kelamin, fitur tubuh, ras, warna kulit, hingga bentuk wajah. Wajah yang dapat Anda buat pada dasarnya berawal dari beberapa template yang telah disediakan. Kemudian, Anda dapat mengubah beragam fiturnya, mulai dari ukuran mata, lebar rahang, bentuk hidung, hingga umur karakter! Jadi, Anda dapat membuat wajah karakter yang cocok dengan selera!
Hal lain yang tidak kalah pentingnya dalam pembuatan karakter ini adalah pemilihan ras. Anda dapat menemukan 10 ras dengan kemampuan yang berbeda dalam Skyrim. Pemilihan ini tentu saja sangat penting untuk menentukan gaya permainan Anda nantinya. Satu hal yang perlu Anda ketahui dari awal; Skyrim tidak mematok pemainnya untuk memilih kelas yang telah ditentukan seperti game RPG lain. Malahan, Anda akan diberikan kebebasan untuk membentuk kemampuan karakter Anda berdasarkan sistem perkembangan karakter yang unik. Topik ini akan dibahas lebih lanjut nanti.

Seorang Dragonborn tentu tidak takut dengan daerah berkabut dan gelap seperti ini... kan?

Apalah jadinya pemburu naga tanpa naga untuk diburu!
Kembali ke pemilihan ras, pada dasarnya gaya bermain Anda akan dibagi menjadi tiga, yaitu petarung jarak dekat, jarak jauh, dan pengguna sihir. Bila Anda ingin menggunakan gaya bertarung jarak dekat, pilihlah ras yang mendukungnya, seperti Red Guard dengan ketahanan tubuh yang mantap, Orc yang mampu menggunakan Heavy Armor dengan baik, dan Nord yang ahli dalam menggunakan senjata. Pemilihan tersebut merupakan segelintir dari pembentukan karakter di Skyrim. Anda juga dapat membuat karakter dengan gaya bermain hybrid, seperti petarung jarak dekat yang memiliki kemampuan penyembuhan, ahli sneaking yang menyerang musuhnya dengan sihir ilusi dan membuat musuh saling membunuh, serta penyihir jarak dekat dengan dukungan armor tebal. Anda bebas menjadi apapun! Tidak ada batasan!
Beralih dari pembuatan karakter, Skyrim merupakan game action RPG bertema medieval dengan kamera orang pertama (First Person) dan ketiga (Third Person). Anda dapat mengubah kamera dengan mudah antara keduanya di tengah permainan menggunakan mousewheel. Bila Anda ingin lebih merasakan pertempuran dari dekat, maka kamera FPS adalah pilihan yang mantap. Namun, kamera orang ketiga juga memiliki keuntungannya sendiri, terutama ketika berada di daerah terbuka. Anda dapat melihat lebih mudah daerah sekeliling untuk menemukan ancaman dan rahasia.

Beragam aktivitas dapat Anda lakukan, seperti membuat armor dan senjata sendiri
Game ini bukan hanya mengadaptasi kamera yang mirip FPS saja. Konsep pengendalian karakter pada Skyrim juga mirip FPS. Penggunaan tombol WASD untuk gerakan karakter serta mouse untuk menyerang dan membidik juga khas FPS. Metode ini memang telah lama diadopsi seri game The Elder Scrolls dan hal ini pula yang membuat gamer baru cepat akrab dengan pengendaliannya. Penggunaan skill dan item juga dipermudah dengan sistem “favorite”. Sistem ini memberikan Anda kebebasan untuk memilih item, sihir, skill, dan perlengkapan yang dapat digunakan dengan cepat. Jadi, Anda tidak perlu lagi membuka layar inventori dan memilih item mana yang akan digunakan. Cukup tag menjadi favorite, tekan tombol angka ( 1 hingga 8 ) di opsi quick inventory (biasanya dengan menekan Q), dan tekan tombol itu untuk menggunakannya di dalam permainan!

Naga dapat datang menyerang kapan saja!
Dunia Skyrim yang luas dan bebas tidak memberikan batasan moral yang harus Anda ikuti, seperti affinity good dan evil di game RPG lain. Kebaikan dan kejahatan Anda hanya terbalaskan di lingkungan tempat Anda melakukannya. Jika Anda melakukan perbuatan baik di sebuah kota, maka Anda akan dikenal sebagai orang baik di sana. Sebaliknya, bila Anda berbuat jahat, seperti membunuh dan mencuri, maka kepala Anda akan diberikan harga atau Bounty di kota tersebut. Bukan tidak mungkin penduduk di kota tersebut akan memburu Anda! Kecuali tentu saja bila tidak ada saksi ketika Anda melakukan kejahatan tersebut! Satu hal yang perlu Anda ingat, semua orang dapat dilawan di Skyrim dan semua benda dapat diambil! Termasuk melawan penjaga toko dan raja sekalipun!

Efek lingkungan yang indah akan membuat Anda betah bermain

Kebebasan Membentuk Karakter!

Kebebasan dalam Skyrim merupakan fitur utama yang paling menarik! Begitu juga dengan menentukan kemampuan karakter yang Anda mainkan! Untuk mengembangkan skill yang Anda inginkan, cukup lakukan kegiatan yang berhubungan dengan skill tersebut. Misalnya, Anda ingin memperkuat kemampuan bertarung dengan satu tangan. Kembangkan dengan cara memukul musuh dengan menggunakan senjata satu tangan, seperti pedang dan pisau! Semakin banyak musuh yang Anda pukul dengan cara ini, level skill yang berhubungan dengannya juga akan meningkat. Bukan hanya senjata saja. Anda juga dapat meningkatkan kemampuan sihir dengan cara yang sama. Begitu pula dengan kemampuan menggunakan Armor. Semakin sering Anda terkena serangan ketika menggunakan jenis armor tertentu, misalnya Light Armor, maka level skillnya akan meningkat.

Skyrim memiliki konsep pengembangan skill yang dinamis dan pohon skill untuk mendapatkan kemampuan baru

Jangan sampai Anda terjebak di dalam semburan api naga!
Jenis skill pada Skyrim bukan hanya terbatas pada yang berhubungan dengan pertarungan saja. Anda dapat menemukan skill yang berhubungan dengan pembuatan Armor, kemampuan berbicara (untuk memengaruhi orang dan membuat harga di toko lebih bersahabat), mencuri dari tas orang lain, membuka kunci, dan membuat benda sihir melalui Enchantment. Semua skill non-combat tersebut dapat ditingkatkan dengan cara yang sama, yaitu menjalankan aktivitas yang berhubungan dengannya.
Peningkatan level skill tersebut nantinya akan berpengaruh pada kekuatan skill dan level karakter. Berbeda dengan level skill, level karakter akan meningkat seiring bertambahnya level skill secara keseluruhan. Semakin banyak level skill yang Anda dapatkan, indikator nilai pengalaman pada level karakter akan bertambah. Setelah mencapai jumlah tertentu, level karakter akan naik dan Anda dapat meningkatkan salah satu dari Health, Stamina, dan Magicka. Health berguna untuk tingkat ketahanan tubuh Anda. Bila Health habis dalam pertempuran, maka Anda akan mati. Stamina berguna untuk melancarkan serangan fisik spesial yang lebih kuat dan berlari. Kemudian, Magicka berguna untuk mengeluarkan segala jenis sihir. Selain itu, Anda juga akan mendapatkan poin berharga bernama Perks.

Buka peti dan pintu yang terkunci dengan skill lockpick
Perks sangat berguna untuk peningkatan kemampuan skill Anda. Pada dasarnya, setiap skill memiliki pohon yang dapat meningkatkan kemampuan Anda. Untuk membuka skill baru, Anda harus mencapai permintaan minimum level skill-nya. Misalnya, untuk mendapatkan kemampuan membuat armor Elven, Anda harus memiliki level skill di pembuatan armor sebesar 30. Maka, Anda harus membuat dan memperkuat senjata serta armor hingga mencapai skill yang bersangkutan mencapai level tersebut. Kemudian, Anda harus memiliki poin perks untuk membeli skill tersebut! Jadi, hanya memiliki level skill yang tinggi saja tidak dapat digunakan untuk membuka skill baru!

Pertempuran dengan kamera FPS begitu seru!

Menjelajahi Dunia Skyrim

Skyrim menawarkan begitu banyak aktivitas yang dapat Anda lakukan. Mulai dari banyaknya quest tambahan yang ditawarkan hingga menemukan beragam daerah baru dengan banyak imbalan (dan bahaya) di dalamnya. Bahkan, bila dibandingkan dengan menjalankan quest utamanya, menjelajahi dunia Skyrim jauh lebih menarik untuk dilakukan. Perasaan ketika Anda menemukan senjata baru yang keren, jebakan yang dapat membuat Anda kelabakan, hingga musuh yang menantang kemampuan Anda adalah hal yang paling mengesankan di game ini. Dunia Skyrim yang dinamis juga menjadi alasan utama betahnya gamer untuk terus bermain.

Kehidupan berjalan dengan sendirinya di Skyrim

Temukan semua Word of Power untuk menjadi Dragonborn sejati!
Apa yang dimaksud dengan dunia yang dinamis? Dunia Skyrim selalu berubah? Ya, kehidupan dalam Skyrim berjalan dengan sendirinya dan mereka memiliki aktivitasnya sendiri! Kami telah mencoba memainkan Skyrim dengan menggunakan lima karakter yang berbeda dan semuanya menemui pengalaman bermain yang berbeda! Pengembara yang tadinya Anda temukan di dekat kota ternyata tidak ada di sana lagi. Begitu juga dengan quest tambahan yang dapat diambil dari karakter (NPC) lain. Dinamisnya dunia Skyrim juga diperlihatkan dengan semua benda yang Anda temukan. Senjata kuat yang pada karakter sebelumnya Anda temukan di sebuah peti akan berubah menjadi benda lain ketika menggunakan karakter lain!

Beragam puzzle dan jebakan mematikan dapat Anda temukan di dalam dungeon
Untungnya Anda tidak menjelajah dengan buta di dunia Skyrim. Daerah dan Dungeon baru yang belum Anda temukan akan terlihat lambangnya di kompas yang terdapat di bagian atas layar permainan. Jadi, Anda cukup mengikuti arahnya hingga Anda menemukannya. Untuk lebih memudahkan perjalanan Anda di dunia Skyrim yang begitu luas, fitur Fast Travel dapat Anda temukan di layar peta. Cukup pilih tempat yang telah Anda kunjungi sebelumnya dan Anda akan langsung sampai ke sana. Anda hanya akan kehilangan waktu tempuhnya saja.

Musim Berburu Naga Dimulai!

Naga memiliki tempat yang sangat penting dalam Skyrim, terutama hubungannya dengan Anda sebagai Dragonborn. Selain beragam skill yang Anda miliki, Dragonborn juga memiliki keistimewaan bila dibandingkan dengan manusia biasa. Anda dapat menggunakan kekuatan bernama Shout! Ternyata, semua kekuatan dahsyat yang dilancarkan naga, seperti menyemburkan api dan membuat hujan meteor adalah akibat dari ia melakukan Shout! Jadi, pertarungan dua naga sebenarnya adalah percakapan mematikan di antara keduanya. Nah, konsep inilah yang menjadi dasar dari Shout.

Tidak ingin mengeluarkan uang untuk membeli bahan baku pembuatan senjata dan armor? Tambang sendiri saja!
Untuk melancarkan Shout, Anda membutuhkan dua hal, yaitu kata yang dibutuhkan (Word of Power) dan pengetahuan naga yang dirangkum dalam Dragon Soul. Untuk mendapatkan Word of Power, Anda harus menemukan dinding mural dengan ukiran tulisan dalam bahasa naga. Biasanya, dinding tersebut berada di dalam dungeon yang dijaga musuh yang kuat atau berada di tempat terbuka tetapi dijaga seekor naga! Anda akan mempelajari sebuah kata setelah berdiri selama beberapa saat di depannya.
Setiap Shout terbagi menjadi tiga Word of Power. Jadi, Shout belum rampung bila hanya memiliki satu atau dua kata saja. Kekuatannya juga akan jauh lebih kecil. Jadi, Anda harus menemukan tiga kata yang terpisah lokasinya untuk mengeluarkan kekuatan asli sebuah Shout. Belum lagi Anda tidak akan tahu letak pasti dari kata yang berhubungan. Sebab, lokasinya akan selalu acak setiap kali Anda memulai dengan karakter baru!

Kabut yang tebal dapat mengganggu jarak penglihatan
Secara keseluruhan, Anda dapat menemukan sekitar 20 Shout dengan kekuatan yang beragam, mulai dari mendorong musuh, berlari cepat, membekukan musuh, memanggil hujan meteor, hingga memanggil naga untuk membantu Anda! Bila digabungkan dengan jumlah tiga kata untuk setiap Shout, berarti Anda harus menemukan 60 lokasi untuk mendapatkan semua Shout!
Setelah Anda menemukan sebuah kata pada Shout, ia harus diaktifkan dengan menggunakan Dragon Soul untuk dapat digunakan. Bagaimana cara mendapatkan Soul tersebut? Bisakah Anda menebaknya? Tentu saja dengan membunuh seekor naga! Harus kami akui, bertemu dan melawan naga pada Skyrim begitu menegangkan dan seru! Selain ia dapat terbang dan menyerang Anda dari udara dengan Shout-nya, naga juga dapat mendekati Anda untuk memberikan serangan fisik yang menyakitkan. Sebagai catatan, kekuatan naga akan berkembang seiring level karakter Anda (begitu juga dengan semua musuh di Skyrim). Sebagai tambahan, bila satu soul berguna untuk membuka satu kata, berarti Anda akan membutuhkan 60 Dragon Soul! Selamat berburu naga!

Cuaca di Skyrim selalu berubah tergantung musim dan lokasinya
Kehidupan naga juga mengikuti konsep dinamis yang dianut semua makhluk lain. Ia dapat menyerang Anda tanpa disangka dan posisinya akan acak! Jadi, Anda harus selalu mempersiapkan diri ketika bertualang di dunia Skyrim yang luas. Satu tanda yang pasti dari kedatangan naga tersebut adalah bayangannya yang tiba-tiba berkelebat di tanah, gemuruh angin, dan lagu yang langsung berubah. Saat itu segera persiapkan diri untuk bertempur mati-matian melawan naga!
Kesungguhan Bethesda untuk membuat dunia Skyrim yang kompleks juga tercermin dari kesungguhannya membuat naga dan peradabannya. Selain beragam cerita legenda mengenai naga, Bethesda juga membuat bahasa dan tulisan naga! Semua tulisan di dinding mural ketika Anda mendapatkan Word of Power, suara naga ketika bertempur, dan perkataan musuh undead semua mengandung arti dalam bahasa naga! Sebagai contoh, “JagatPlay los faal pruzah” artinya JagatPlay is the best dan “Keizaal los wruth lein” yang artinya Skyrim adalah duniaku. Jadi, lain kali Anda bertemu dengan undead (Draugr) dan ia berbicara dalam bahasa seperti di atas, bisa jadi ia sedang mengejek Anda! Sebagai tambahan, lagu di menu utama Skyrim juga dinyanyikan dalam bahasa naga! That’s so cool!

Anda dapat mengajak atau menyewa tenaga tambahan untuk membantu Anda melawan musuh.

Kesimpulan

Begitu banyak pengalaman bermain selama hidup dalam dunia Skyrim dan setiap kalinya selalu memberikan hal baru yang mampu membuat kami terpana. Dari semua fitur dan gameplay yang ditawarkan Skyrim, kesimpulannya hanya satu; Skyrim adalah game action RPG yang begitu luas, dalam, dan kemampuannya untuk membuat kecanduan tidak dapat dipungkiri lagi. Bila Anda masih peduli dengan kehidupan sosial dan masih ingin menikmati waktu tidur yang cukup, kami sarankan jangan menyentuh Skyrim. Namun, dengan begitu Anda baru saja kehilangan satu momen terbaik dalam hidup Anda!

Kelebihan

  • Dunia yang luas dan penuh rahasia
  • Kehidupan di dunia Skyrim yang dinamis
  • Random loot
  • Musuh mengikuti kekuatan karakter (level)
  • Sistem skill yang bebas
  • Side quest yang seakan tiada habis
  • Shout dan pertarungan melawan naga yang epik
  • Efek lingkungan dan kualitas gambar yang mantap
  • Kecilnya ukuran instalasi untuk dunia yang begitu besar

Kekurangan

  • Masih ada bug crash
  • Companion tidak begitu membantu berkat tingkat A.I. yang rendah
  • Belum memiliki mode DirectX 11
  • Terdapat beberapa exploit yang dapat merusak pengalaman bermain

Cocok Untuk Gamer

Mencintai game action RPG sandbox serta rela kehilangan waktu bersama keluarga, teman, pasangan hidup, anak, dan kekasih.

Tidak Cocok Untuk Gamer

Penggemar berat JRPG, eksis di dalam kehidupan sosial, dan menyukai tidur.

Recommended Specs

  • Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
  • Processor: Quad-core Intel atau AMD CPU
  • 4GB System RAM
  • 6GB HDD space
  • DirectX 9.0c compatible NVIDIA / AMD ATI video card dengan 1GB RAM (Nvidia GeForce GTX 260 / ATI Radeon 4890)

Minimum Specs

  • Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
  • Processor: Dual Core 2.0GHz
  • 2GB System RAM
  • 6GB HDD Space
  • Direct X 9.0c video card dengan 512 MB RAM

Info

Publisher: Bethesda Softworks
Developer: Bethesda Game Studios
Jenis: Action RPG
Batas Umur: Dewasa (umur 18+)

Website Resmi


Menjajal Battlefield 4 Beta

Menjajal Battlefield 4 Beta: Skala yang Lebih Masif!


By 

October 17, 2013   ·   





Persaingan antara dua nama FPS terbesar di industri game: Call of Duty dari Activision dan Battlefield dari EA memang akan memasuki babak baru dalam beberapa minggu ke depan. Berhasil menjaring basis fans yang terhitung masif berkat dukungan multiplayer yang luar biasa, EA memang tidak lagi menahan diri untuk memastikan kesuksesan Battlefield 4 untuk tahun 2013 ini. Kehadiran engine terbaru – Frostbite Engine 3.0 tidak hanya menawarkan visualisasi yang terlihat menawan di beberapa trailer dan demo yang sempat ditunjukkan oleh DICE sebelumnya, tetapi juga membuka peluang menghadirkan sensasi gaming yang jauh lebih epik. Beragam penambahan fitur pun tumbuh menjadi kekuatan baru Battlefield 4, khususnya di mode multiplayer.
Bagi Anda yang tidak sabar lagi untuk menantikan kehadiran Battlefield 4 yang siap untuk meluncur akhir Oktober 2013 ini, DICE membuka kesempatan untuk “menikmati” secuil pengalaman tersebut lewat masa beta yang ada. Dibuka untuk umum pada tanggal 4 Oktober 2013 yang lalu, Anda dapat langsung mengunduhnya via Origin dan ikut bergabung dalam masa beta yang akan ditutup pada 15 Oktober 2013 ini. Walaupun tidak sempurna, namun ini menjadi kesempatan terbaik untuk mendapatkan sedikit gambaran seperti apa multiplayer yang akan ditawarkan Battlefield 4. Map yang disediakan hanya satu – “Siege of Shanghai” menjadi pondasi yang sempurna.
Lantas bagaimana kesan pertama yang ditawarkan oleh masa beta Battlefield 4 ini? Kami akan menggalinya sedikit lebih dalam untuk Anda.


Pertempuran Dalam Skala yang Lebih Masif



Welcome to Shanghai!
Welcome to Shanghai!


DICE memang pantas untuk mendapatkan acungan jempol, terlebih karena kebijakan mereka untuk menjadikan “Siege of Shanghai” sebagai map yang  akan menemani masa beta ini. Apa pasal? Percaya atau tidak, map ini boleh terbilang sangat berhasil menjual sensasi Battlefield 4 yang jauh berbeda. Deretan gedung-gedung pencakar langit dan pertempuran di tengah kota memang menawarkan sensasi perang yang lebih epik, terlepas dari ukuran map luas yang memang sudah menjadi andalan Battlefield di masa lalu. Namun kesan masif ini justru kian menguat dengan beberapa penambahan elemen yang ada.
Sensasi ini lahir dari fakta bahwa “Siege of Shanghai” memuat satu paket lengkap pertempuran untuk memfasilitasi semua gaya bermain yang ada. Pertarungan darat, laut, dan udara dirangkum dengan sangat baik, dimana Anda bisa menggunakan ketiga elemen ini untuk mencapai keuntungan tertentu dalam pertempuran. Gedung-gedung tinggi akan menyediakan “rumah” nyaman untuk para sniper, laut akan menjadi tempat infiltrasi yang efektif, dan tank-tank akan memainkan peranan kunci di pertarungan darat. Tidak hanya ketiga elemen dalam satu map, setiap gedung tinggi di dalam map ini juga dapat dimasuki. Menggunakan elevator, Anda bisa menuju ke level tertinggi.


Darat, laut, dan udara, Siege of Shanghai menghantarkan sebuah medan pertempuran yang begitu intense.
Darat, laut, dan udara, Siege of Shanghai menghantarkan sebuah medan pertempuran yang begitu intense.




Map yang begitu luas memungkinkan setiap pemain bermain sesuai dengan perannya masing-masing.
Map yang begitu luas memungkinkan setiap pemain bermain sesuai dengan perannya masing-masing.




User-interface Deploy juga kini disempurnakan untuk membantu Anda mendapatkan sedikit gambaran akan apa yang sebenarnya tengah terjadi di "lapangan".

User-interface Deploy juga kini disempurnakan untuk membantu Anda mendapatkan sedikit gambaran akan apa yang sebenarnya tengah terjadi di “lapangan”.
Padat, ini mungkin kata yang tepat untuk menggambarkan keseluruhan pengalaman yang ditawarkan oleh “Siege of Shanghai”. Dengan aksi yang meluncur dari laut, darat, dan udara, Anda hampir tidak punya waktu untuk bernafas atau sekedar santai menikmati pemandangan yang ada. Anda kini juga diberikan keuntungan strategis tertentu sebelum melakukan deploy ke medan pertempuran. User-interface disempurnakan untuk memperlihatkan gerak-gerik squad secara real-time, sebelum Anda memutuskan untuk bergabung dalam aksi yang sama.


Levolution, Seberapa Signifikan?


Dua fitur utama yang diklaim akan menghasilkan pengalaman yang berbeda di BF 4: Levolution dan Dynamic Environment sudah dapat dijajal di masa beta ini.
Dua fitur utama yang diklaim akan menghasilkan pengalaman yang berbeda di BF 4: Levolution dan Dynamic Environment sudah dapat dijajal di masa beta ini.
Jika kita membicarakan fitur utama yang membuat dijual oleh DICE sejak pertama pengenalan Battlefield 4 kepada publik, maka kita tidak akan bisa lepas dari dua kata: Levolution dan Dynamic Environment. Kedua fitur ini dianggap sebagai sumber utama untuk menghadirkan pengalaman multiplayer yang lebih dinamis dan unik, dibandingkan dengan seri Battlefield sebelumnya atau bahkan franchise kompetitor yang lain. Masa beta ini menjadi waktu yang tepat untuk menguji impresi pertama yang ditawarkan.
DICE menawarkan Dynamic Environment, sebuah fitur dimana Anda berkesempatan untuk memanipulasi beberapa elemen dalaam medan pertempuran untuk mendapatkan keuntungan tersendiri. Membuka atau menutup pintu, menaikkan palang anti kendaraan, mengaktifkan sumber penerangan, hingga elemen kecil yang bisa terpicu seperti alarm mobil yang mungkin membocorkan taktik stealth Anda. Sayangnya, penerapannya sendiri ternyata tidak terasa signifikan. Ketika pertempuran berlangsung sangat cepat dan kacau, dimana semua pasukan darat berlari kesana dan kemari, hampir tidak mungkin otak Anda akan sempat berpikir untuk sekedar berhenti dan memanipulasi hal-hal kecil ini. Setidaknya, hal inilah yang kami rasakan.


Dynamic Environment memungkinkan Anda untuk memanipulasi beberapa elemen kecil di dalam map untuk menghasilkan keuntungan strategis tertentu.
Dynamic Environment memungkinkan Anda untuk memanipulasi beberapa elemen kecil di dalam map untuk menghasilkan keuntungan strategis tertentu.




Levolution, BAM!
Sayangnya Levolution di Siege of Shanghai ini tidak terasa terlalu signifikan, dan hanya terasa seperti kosmetik belaka.




Look at that physics!
Look at that physics!







Skala kehancuran yang jauh lebih masif inilah yang menjadi pesona utama Battlefield 4 beta. Mereka ulang salah satu demo epik di E3 2013 yang memungkinkan Anda untuk memerangkap tank di basement? We've done that!

Skala kehancuran yang jauh lebih masif inilah yang menjadi pesona utama Battlefield 4 beta. Mereka ulang salah satu demo epik di E3 2013 yang memungkinkan Anda untuk memerangkap tank di basement? We’ve done that!
Levolution yang tereksekusi di “Siege of Shanghai” dengan robohnya sang gedung utama juga tidak memberikan perubahan strategi pertempuran yang terhitung krusial. Selain penambahan ekstra debu yang mengubah keseluruhan setting, beda jarak pandang sebagai konsekuensi dari fitur ini tidak lantas membuat Anda harus meraba dalam kegelapan. Levolution ini terlihat tak ubahnya sebuah fitur kosmetik, setidaknya di map yang satu ini. Hal yang menarik justru hadir dari skala kehancuran yang kini memang jauh lebih luas berkat kehadiran Frostbite Engine 3.0. Demo yang sempat ditunjukkan oleh DICE terbukti bisa diimplementasikan di demo yang satu ini. Merobohkan langit-langit gedung untuk memerangkap tank? Yeah, we’ve done that!

 

Buggy dan Laggy


Framerate kacau dan bug masih terasa kentara di open beta ini.
Framerate kacau dan bug masih terasa kentara di open beta ini.

Apa yang berusaha dicapai dari semua masa open beta? Tidak hanya untuk mempertahankan hip di kalangan gamer, hal ini juga menjadi kesempatan yang tepat bagi para developer untuk menyempurnakan server yang ada. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika Battlefield 4 Open Beta ini masih mengandung banyak bug dan terkesan laggy. Salah satu masalah yang pantas untuk dicatat adalah spesifikasi yang terkesan sangat berat, apalagi untuk standar spesifikasi komputer rata-rata gamer PC Indonesia. Memakan resource CPU yang besar, Anda juga harus memastikan koneksi internet yang reliable untuk menikmatinya.

Welcoming the Frostbite Engine 3.0!

Welcoming the new Frostbite Engine!
Welcoming the new Frostbite Engine!



Untuk membantu Anda mendapatkan sedikit gambaran seperti apa kualitas visual yang dibangun oleh Frostbite Engine 3.0 ini, kami menyediakan segudang screenshot dalam resolusi penuh untuk memperlihatkan setiap detail yang ada. Menggunakan rig terkuat yang terdapat di JagatPlay, semua gambar ini dibangun dengan setting rata kanan – Ultra


Battlefield 4 Open Beta (5)
Battlefield 4 Open Beta (11)
Battlefield 4 Open Beta (12)
Battlefield 4 Open Beta (13)
Battlefield 4 Open Beta (28)
Battlefield 4 Open Beta (37)
Battlefield 4 Open Beta (57)
Battlefield 4 Open Beta (64)
Battlefield 4 Open Beta (74)
Battlefield 4 Open Beta (116)
Battlefield 4 Open Beta (138)
Battlefield 4 Open Beta (139)

Copyright @ 2013 Daniel Sinaga - Blog . Designed by James William | MyBloggerLab



Thank you for visiting my blog
Batman Begins - Help Select

Follow us on Facebook